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张艺兴学开拖拉机直拍,他为何要学习开拖拉机呢?

节目需要。张艺兴在21年加盟了《向往的生活》第五季,张艺兴作为新人与师傅黄磊重逢很有看点,张艺兴晒出拖拉机驾照也是为了新一季节目开播做准备。张艺兴学拖拉机的过程中能看到他还是很认真的,作为流量明星的他开着拖拉机竟然毫无违和感。长达10多分钟的视频就是张艺兴练习开拖拉机的过程,相比开汽车要麻烦很多,毕竟拖拉机又高又大而且还有点不好操作,不过张艺兴似乎很秀,经过教练指点后操作很熟练,前进后退都能顺利进行。评价张艺兴张艺兴可以说是娱乐圈的一股清流,相比其他流量明星,张艺兴越来越接地气,很多明星艺人都在晒驾照,而他自己晒的是拖拉机驾照,即使是为了节目需要也能看出张艺兴很认真负责。从向善向上湖南好青年荣誉称号,到年度全国向善向上好青年,到团中央授予的五四优秀青年称号,再到湖南共青团宣传工作推广大使,这些荣誉无不说明张艺兴的个人品质得到了社会大众的广泛认可。
因为张艺兴要参加一档综艺节目,叫做《向往的生活》在这一档节目里面,不管你是明星或者在自己的职业生涯当中取到过什么优秀的成绩都必须下地干活,来换取一些吃的用的穿的,所以更像是一档回到生活本质的节目,因为这些明星他们其实每天都像是站在天上一样,滴水不沾,所以当他们去到农村的时候也是比较难适应的,甚至要学到一些在以后的生涯当中可能完全学不到的知识,比如像张艺兴这一次的开拖拉机,所以也是给了他们一种全新的体验,当我们观众在看的时候,也觉得他们非常的接地气,从来没有看到过明星这么狼狈的样子。张艺兴能够适应农村的生活吗?我觉得张艺兴他肯定是能够适应农村的生活,因为当他从长沙去到韩国练习的时候,他都坚持下来了,更何况是在这种安逸的条件下面,所以张艺兴他的适应能力是非常强的,通过在韩国的那一段练习时间也让他改变了很多,变成了一个非常有韧性的人,适应能力也非常的强,所以在这一档综艺节目当中,他肯定是最快适应的那一个嘉宾了。为什么要把大华换成张艺兴?相信这是很多人比较好奇的一个问题吧,因为大华在这个节目上面综艺效果做的挺好的,不知道为什么要换成张艺兴,我觉得可能是因为大华达没有档期吧,其实大华他的工作重心是没有放在中国的,他的工作重心是放在韩国,他在韩国出演了很多的综艺节目,正好又因为现在是疫情期间,所以来到中国也没有那么方便,就不如直接替换掉,换成张艺兴也挺好的,他在中国也是属于一个顶级的偶像了,肯定是能够撑得起收视率的。
张艺兴近期参加了一个新的综艺叫《向往的生活》,而在综艺中他需要开拖拉机,所以他特地去考了拖拉机的驾照。
学习拖拉机也是一种乐趣,每样新事物都可以尝试一下,才可能带来快乐和期待。
为了参加向往的生活,同时也觉得开拖拉机很用处啊,多一门技能也是非常好的事情。
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拖拉机的大小顺序是什么

拖拉机游戏,主要是四个玩家参加,使用一副牌,也可以称之为是升级游戏在这样的游戏中,主要就是通过分数获胜的。以下是我给大家整理的拖拉机的大小顺序是什么,希望对大家有所帮助,欢迎阅读!拖拉机的大小顺序是什么1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。拖拉机的基础打法第一章:拖拉机的简介1、扑克连牌(拖拉机)是4个人分红两方经过纸牌进行的一项游戏竞赛。广州千奇文化用品公司所用的纸牌即如今通常通用的扑克牌。2、赛员:赛员4人,每2名赛员为一方,与另方赛员互为敌方,每名赛员各与敌方赛员相邻入坐。3、盘:竞赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个期间。每名赛员每次抓一张牌,顺次抓完牌,然后顺次打完手中的牌,结尾核算防卫方的总得分,该盘竞赛完毕。4、本竞赛选用4人对局4付牌制,不垫底牌,实施反抠制。5、在规矩的两小时内,谁先打过“A”为胜,如两边都未过“A”,则以“A、K、Q、L...3”为次序,排前者为胜,两边一样在一级时,则以在庄上为胜。第二章:拖拉机比赛叫牌规矩1、采纳暗叫办法,局面打“3”叫牌有必要带一张(且只一张)小王,能够反主、反庄。反叫条件:2反1,3反2余类比,但不答应个人反个人。加固办法:1加1、加2余类比,两边均可自在加固。2、除局面打“3”外,余下均不需要带小王叫牌,能够自在叫牌。 3、每盘拖拉机竞赛完毕后,由赢家扑克牌技巧麻将技巧洗牌,输家过牌。第三章;拖拉机扑克牌连牌(拖拉机)的界说1、主副牌中同色同点的两张以上一样的牌,若有两对以上相连,相互间巨细只差一级,则为连(拖拉机)。如红桃“3344'’或黑桃“AAKK”均为连牌(拖拉机)。2为固定主,主2副2不能相连作为连牌(拖拉机),打“4”时,副牌“3”与“5”也算连牌(拖拉机),余类比。2、三至六条型连牌(拖拉机)称为“推土机”。如“AAAKKK”、 “KKKQQQ”,余类比。3、特别规矩:“22AAKK”、“222AAAXKK”这样的组合不能作为连牌(拖拉机)。但AAKKQQ、AAAKKKQQQ能够作为拖拉机。4、四个同花同点的牌称为“炸弹”。如“3333”、“6666”拖拉机的小技巧1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。拖拉机扑克牌游戏升级2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
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拖拉机的游戏规则,越详细越好

拖拉机比赛规则比赛规则及胜负判定方法1、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。2、底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。3、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。4、对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。5、亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。扩展资料策略与技巧1、庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。2、庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。3、如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。注:也有三副牌、四副牌多副牌的纸牌拖拉机游戏。不过多副牌的拖拉机游戏很少见。参考资料:百度百科-拖拉机
拖拉机比赛规则一、比赛规则及胜负判定方法1.分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。2.底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。3.庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。4.对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。5.亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。6.庄家方:庄家与其对家组成庄家方。7.抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。8.级牌:比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为5,表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。9.主花色:在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副牌打2,谁先摸出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。如摸牌结束仍无人揭牌,则以底牌第一张的花色作为主花色,若第一张为王,则顺次翻看,直到不是王时,即以该花色为主牌。10.主牌:主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。A最大,K次之,----2最小。主牌拖拉机:大王与小王、小王与主2,主2与副2,副2与主A(打2时),主A与主K(打K时则是主K与主A),如此类推,两对副2不是。11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。12.对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 若最先出牌,包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。13.拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。14.扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。单扣底牌分数乘2,双扣底牌分数乘4,如果是拖拉机扣底乘16,得多少分,按40分一级,如实往上加。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底15.胜负判定:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果,在规定时间内,哪方的级别高哪方获胜,如到了规定时间,双方级数相同,则先到该级的一方胜出。16.出牌规则:第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌,反主不反庄。如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如果庄家方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方下台,抓分方上台。如果抓分方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方自动升一级。扩展资料游戏技巧:1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好像放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

当一家牌出牌时多出导致最后少牌,还继续吗?还能三个人打到底吗?
双升游戏又称拖拉机升级,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。 双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。牌型介绍:一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。二、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。同等大小的牌以先出为大。游戏规则:游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。二、报主:1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色。但该局庄家不变。3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。(详见反主规则)4. 常主不可进行报主。三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。四、反主:反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>黑桃>红杏>梅花>方片的次序进行。例如:当一个玩家进行红杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。4. 上保险(定主):当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌,可将这对级牌一起亮出进行上保险。上保险后,若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可。例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主。该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主。每局游戏后,按照当局游戏中反主的次数,最后输赢的金币数量也将进行翻番。例如:当前牌局反主3次,则最后结果的金币数需×23五、出牌:反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。六、得分:在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)七、扣底:出牌进行到最后时,在最后一轮中谁的牌最大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。单张扣底:底牌分数×2对子扣底:底牌分数×4连对扣底:底牌分数×4×连对对数甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。八、升级:每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。具体升级情况如下:0分(大光) 主打方升6级5—10分(小光) 主打方升5级15—20分(小光) 主打方升4级25—30分(小光) 主打方升3级35分(小光) 主打方升2级40—75分 主打方升1级80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台)120分 捡分方升1级125—160分 捡分方升2级165—200分 捡分方升3级205—240分 捡分方升4级245—280分 捡分方升5级285—320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。 若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
拖拉机的游戏规则,越详细越好

JJ比赛中,拖拉机规则是什么

JJ比赛拖拉机规则如下:得分规则 牌面为5、10、K的牌均为分牌。一圈牌中,牌最大的一家除获得下一圈牌的领出权外,还赢得本圈出现的所有分牌,即赢得相应的分。JJ拖拉机中只计防方得分。防方得分与本副牌结果关系为: 防方得分结果防方计分0庄方升3级-605~35庄方升2级-40 - 小分40~75庄方升1级-20 - 小分80~115防方上台不升级20 + 小分120~155防方升1级40 + 小分160~195防方升2级60 + 小分200~235防方升3级80 + 小分240~275防方升4级100 + 小分注:小分为0-7,每5分一档。 积分=基数×防方计分 一、发牌 为保持比赛的公平性,在大多数JJ拖拉机比赛中,每副牌开始前,系统会自动为玩家选择队友并自动分座。每副牌中一个玩家得到25张牌,洗牌发牌完全随机,都由系统自动完成。 二、庄家、将牌 庄家:由抢庄或定庄的方式决定庄家(参见JJ拖拉机特殊规则),庄家为一名玩家,可以拿到八张底牌,再将任意八张牌扣成新的底牌。将牌:将牌由玩家抢亮决定。即发牌过程中,抢先将某花色级牌亮在桌面上,定该花色为将牌。其他牌手可用两张相同花色的级牌或相同王牌反主,反主成功则变更相应的花色为将牌。 至抓牌结束仍没人亮主的情况下,一般系统随机指定庄家,本副牌打无将。 三、原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用的并不得暴露给他人的8张牌。扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,可任意扣回8张牌作为底牌。庄家扣置底牌的过程简称扣底。 四、首引、领出、牌型。 一副牌中,第一圈牌由庄家先出,谓首引。以后每圈牌由上圈牌牌最大的一家先出,谓领出。首引与领出时,可选择以下牌型。 1、 单张(简称单):一张牌。 2、 对子(简称对):两张花色和级数都相同的牌,包括两张大王和两张小王。 3、 连对(俗称“拖拉机”):级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子。表现形式有二连对、三连对等; 在将牌中,对子的大小按以下顺序排列:大王、小王、主级牌、副级牌、A……; 某一级数作为将牌时,其上下相邻的对子亦为连对。例如当级牌为5时,同花色的对6和对4为连对。 4、甩牌:领出者将手里某一门花色中两张以上的牌张一起甩出,又不符合以上所有牌型的,谓甩牌。甩出来的牌张中,允许包括连对、对子、单张或单张混杂,且无顺序可言; 甩牌是有条件的,即在所甩花色中,其他三家手里不能有大于所甩牌的牌张组合,否则按甩错牌处理。JJ拖拉机中,甩牌出错时将以每张牌扣5分进行惩罚,同时自动出甩牌中最小的牌型。 五、跟牌、垫牌。 一家领出后,其他三家遵照同圈牌各家出牌张数相同的出牌原则,按逆时针顺序依次出牌。 即领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色的牌时必须跟出,谓跟牌;只有在没有这门花色的牌时才允许任意垫出其他花色的牌,谓垫牌。 当领出为连对或对子时,其他三家有连对或对子必须打出。当领出为甩牌时,其他三家根据甩牌中所包含的牌型组合分别跟牌或垫牌。 六、 将吃 当领出为某一副牌花色,一家已无这门花色的牌时,可出同张数同牌型的将牌进行将吃,将吃为大。 七、超将吃 当领出某一副牌花色一家已将吃后,另一家也无这门花色的牌时可出同张数同牌型且更大的将牌进行超将吃,超将吃为大。 八、一圈牌比大小 一圈牌中,牌最大的一家获得下一圈牌的领出权。牌的大小依以下原则比较: 1.将牌大于副牌。 2.在同一花色中,牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。相同的牌以先出者为大。 3.大小只能在相同的组合之间比较。当领出对子或刻子或连对或连刻时,非跟出对子或刻子或连对或连刻的牌小于领出牌。 4.垫牌一家的牌小于领出牌。 九、保底与抠底 每副牌的最后一圈牌中,若庄家方一家牌最大,谓庄家方保底。若防家方一家牌最大,谓防守方抠底,所扣底牌中的所有分数要成倍地归防守方所得。 倍数公式为:(n+1) * 2 ,其中n是最大连对的个数。 十、每副牌的计分 JJ拖拉机中每副牌后,玩家将根据本方胜负级数得到积分,同时未导致升级的余分也将小幅度影响得分情况。例如防方如在某副牌得到120分,则积分为:40*基数,在某副牌得分为115,则其积分为 (20+35/5)*基数=27*基数。
双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权;二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”;三、先过10为胜,逢10必打;四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负;六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分;七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负;八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推);十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级; 80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推;十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家:升级游戏共由4位游戏者参与。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如:左方的对家为右方,下方的对家为上方。庄家方:庄家与其对家组成庄家方。 抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
您好,拖拉机比赛中,您和您的对家是一伙的,感谢您对JJ比赛的支持与关注,祝您游戏愉快!
对门
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